Ideas principales
- El objetivo de este curso es mejorar la competencia de los profesores de Educación y Formación Profesional (EFP) y de los formadores en las empresas para utilizar métodos y contenidos innovadores que mejoren las capacidades y la formación para la preparación al trabajo.
- Para ello, nos centraremos en cómo el Aprendizaje Basado en el Trabajo (ABT) puede contribuir al desarrollo de competencias de preparación para el trabajo mediante la aplicación de la Realidad Extendida (RX) y sus metodologías y contenidos innovadores para garantizar un aprendizaje basado en el trabajo óptimo y facilitar la comprensión de temas complicados.
- El desarrollo de competencias en tecnología XR requiere una combinación de conocimientos técnicos, principios de diseño y habilidades de colaboración, junto con una aguda conciencia de las consideraciones éticas. Como la tecnología XR sigue evolucionando, es esencial mantenerse al día de las últimas tendencias y avances en este campo.
- Para ello será fundamental diseñar entornos de RX eficaces en la formación profesional que garanticen que la experiencia educativa sea inmersiva, interactiva y cumpla los objetivos de aprendizaje. Y para que los entornos XR sean eficaces, el enfoque debe ser tanto técnico como pedagógico.
Objetivos
- Aplicar las tecnologías XR en contextos WBL como una poderosa herramienta para la innovación y el éxito en la formación profesional.
- Relacionar el aprendizaje basado en el trabajo (WBL) con el desarrollo de habilidades de preparación para el trabajo.
- Desarrollar habilidades prácticas para el diseño, desarrollo e implementación de entornos RX utilizando herramientas y plataformas específicas.
- Identificar y aplicar casos de uso de la RX en distintos sectores profesionales (educación, industria, medicina, etc.).
- Comprender los conceptos fundamentales de la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (RM).
- Desarrollar proyectos XR de colaboración que integren competencias técnicas y creativas.
Estructura del curso
Para facilitar la comprensión, este curso se ha dividido en 3 secciones:
- En la sección 1, los estudiantes exploran la importancia de diseñar entornos de RX eficaces para la EFP y la necesidad de combinar aspectos técnicos y pedagógicos para adquirir competencias clave de forma inmersiva y práctica.
- La sección 2 guía a los estudiantes a través del desarrollo de un diseño eficaz de entornos de RX, lo que implica no sólo la creación de simulaciones inmersivas, sino también la personalización de estas experiencias para adaptarlas a distintos tipos de usuarios y objetivos educativos. Para ello, se exploran ejemplos del mundo real y se aplican las mejores prácticas relacionadas con cada entorno de RX en la EFP.
- La sección 3 proporciona consejos prácticos para aplicar el contenido del curso en la práctica diaria, ofreciendo a los alumnos consejos y recomendaciones para integrar eficazmente estas habilidades y conocimientos a través de experiencias educativas inmersivas en entornos XR, que están transformando la EFP y la adquisición de competencias profesionales.
Características del curso
- Lecciones 24
- Cuestionarios 3
- Duración 10 semanas
- Nivel de habilidad Todos los niveles
- Idioma English
- Estudiantes 1
- Certificado No
- Evaluaciones Yo
Currículum
- 4 secciones
- 24 lecciones
- 10 semanas
Expandir todas las seccionesPlegar todas las secciones
- A. Diseño de entornos RX eficaces para la adquisición de competencias8
- 1.1Objetivos de la sección
- 1.2Introducción a la realidad ampliada en la formación profesional
- 1.3Principios pedagógicos del diseño de entornos RX
- 1.4Herramientas para el diseño de RX
- 1.5Diseño de actividades de RX para FP
- 1.6Evaluar el aprendizaje con RX
- 1.7Proyecto final
- 1.8Prueba Sección A10 minutos6 preguntas
- B. Personalización de entornos XR8
- 2.1Objetivos
- 2.2Introducción a la personalización en XR
- 2.3Fundamentos pedagógicos de la personalización de la RX
- 2.4Herramientas tecnológicas para la personalización de XR
- 2.5Personalización de las actividades XR
- 2.6Evaluación del aprendizaje en entornos XR personalizados
- 2.7Proyecto final: Diseño de un entorno XR personalizado
- 2.8Prueba Sección B10 minutos6 preguntas
- C. Experiencias educativas inmersivas9
- 3.1Objetivos
- 3.2Introducción a las experiencias educativas XR
- 3.3Diseño de experiencias educativas inmersivas
- 3.4Herramientas para crear y personalizar entornos XR
- 3.5Integración de experiencias XR en el aula
- 3.6Evaluación del aprendizaje en entornos XR
- 3.7Proyecto final: Creación de una experiencia educativa XR
- 3.8Aplicación de la RX en la vida cotidiana. Casos reales
- 3.9Prueba Sección C10 minutos6 preguntas
- D. Para saber más2




